트레이닝센터 영상에 키뷰어도 있으면 너무 좋을거같음 배우는입장에선 자체가 어떨때 뭔키가 눌리는지 알아보기어려울거같음
초보자라 저는 설명문과 멈춘그림도 보고 이해하기 어렵습니다! 타 댓글마냥 키를 입력하는 순서? 방법?을 영상으로 보여줬으면 좋겠습니다. 그 프로선수분들에 키보드 누르는 걸 프로그램으로 띄워서 보여주는것 처럼 말이에요
카드맆은 ‘저희’에 포함되지 않는다는 뜻ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
처럼 글과 이론으로 이해시키기보다는 영상+키뷰어 보여주고 여러번 따라하게 하면 '아 이런느끔이구나' 하고 손맛으로 깨우치게 하는게 바람직하다고 봄 13분에 나오는 문장보고 이해할수있는 사람이 몇이나될까 싶음
카드맆에서는 강퇴당한 방에 다시 못 들어가게 하는 시스템이 있었는데 아마 그것도 갖고 오지 않을까 싶음
저같이 기술 1도 모르는 카트 초보인 입장에서 내가 이 기술을 썼을때 어떤 점이 좋은지, 이 기술을 썼을때 카트가 어떻게 나가는지 같은 부가적인 기능을 트레이닝에 넣으면 배울 이유가 충분히 생기겠네요. 카드맆 스피드전 했을때 항상 리타만 하던 뉴비라 팀전도 못가고 개인전만 했던 기억이...
속도 너무 빠른 것 같은데 😅
그게 아니고, 공지 ai 돌린듯. 그드립 시절에는 돌릴 ai가 없었잖아요
). 시스템 밸런스에 대한 신중함: '견인 충전 시스템' 도입 시 선두권 라이더에게 역차별이 되지 않도록 지속적으로 검증하겠다는 개발팀의 입장을 보며, 무조건적인 기능 도입이 아닌 밸런스를 고려한 신중한 접근이라고 분석했습니다(
고속연타 실제로 더 느려요 ㅋㅋ 간지용임. 3순부까지만하면 그게 쬠 더 빠를걸요? 그래서 템전에서 일반연타치고 마지막에 3순부만 넣는거로 아는데
남준씨 보고있나 밸런스를 저렇게 검증해야되는거야 실험용쥐로 검증하는게 아니라
). 현실적인 보완점 제안: 강제 퇴장 방지를 위한 투표 시스템과 관련하여, 강퇴당한 유저가 즉시 다시 방에 들어오는 상황을 방지하기 위해 '방 입장 제한 시간(10초)' 같은 장치가 필요할 수 있다는 개인적인 의견을 덧붙였습니다(
): 초보 라이더가 선두권과 격차가 벌어졌을 때 부스터 게이지를 자동으로 채워주는 기능을 추가하여, 완주와 추격의 동기를 부여합니다. 대기방 및 매칭 환경 개선 (
무슨 방있었는데 기억이 안난다. 뉴몬 머시기방? 들어가자마자 강퇴당하고
이거같은 경우에는 커스텀 방을 만들수있는 시스템이 생기면 좋을거같다는 생각이듬 유저들마다 이어달리기 하는방도 있을거고, 숨박꼭질 이런거 아이템방도 본인들의 룰을 만들어서 할수있는 유저 커스텀 방? 이런게 있음 좋겠음. 그럼 굳이 저렇게 퇴장 시스템을 만들 필요가 줄어들거라고 생각함
). 학습 환경 개선 제안: 트레이닝 센터 내 가이드 영상에서 핵심 기술을 설명할 때, 유저들이 놓치지 않도록 강조 색상을 사용하거나 카트의 주행 방향을 알려주는 화살표 UI 등을 도입하면 초보자에게 더욱 효과적일 것이라는 아이디어를 제시했습니다(
아이템 팀전 공개방 셔플 옵션이 강제로 켜진다는데 굳이 강제까지 필요한가 싶음.. 공개방에서 친구랑 하려고할때 조금 난감할듯..
): 무분별한 강제 퇴장을 방지하기 위한 투표 시스템과 팀 밸런스를 위한 팀 셔플 기능을 도입하여 공정한 플레이 환경을 조성합니다. 기술 습득 지원 (
): 초보자도 주행 기술을 쉽게 익힐 수 있도록 인게임 내 트레이닝 센터와 가이드 영상을 추가하여 진입 장벽을 낮춥니다. 형독은 이번 개발자 노트를 통해 개발팀이 유저들의 피드백을 적극적으로 수용하고 초보자를 배려하려는 노력이 엿보인다고 긍정적으로 평가하고 있습니다.