입을 열때마다 빵빵 터지는 지명을 보고 위기감을 느낀 미하일협회장
이게 좀 화나는 말인데, 어떤 방식으로 패치를 했는지 모르는데, 설명을 안해줌. 근데 잘 했으면 몰라, 캐릭터 구조가, 근간이 바뀌는 패치인데, 왜 바꿨는지도 몰라, 기존 딜사이클을 너프, 버프하고 싶으면 그냥 스킬 계수나 딸깍할 것이지. 잘 알지도 못하면서 스킬 자체를 바꿔버리니까, 그냥 구조 자체가 다 빠그러짐. 그래서 고쳐주냐? 바로 패스~ 그러면 패치를 자주하냐? 그것도 아님 ㅅㅂ ㅋㅋㅋㅋ 화가 날 수밖에 없는 구조임. 그냥 rpg 만드는 곳은 지들이 뭘 만드는지 모르는게 가장 문제라고 생각함. 이상한 콜라보 이벤트 준비하지말고, 겜이나 처 했으면 좋겠음. 아무리봐도 직업들이 어떤 구조로 돌아가는지도 모르고, 구조를 알아도, 그걸 실제로 굴리면 어떤 메리트, 디메리트가 있는지를 모르는 것 같음
다리사이로 치즈볼 던져서 공기청정기 사이로 넣기 미션을 아는 사람:
지명아 개소리하지말고 구간론이나 빨리 올려라(제발)
이것도 옛날에 달아준다고 약속하고 몇번 찔끔 달아줬다가 어느센가 은근슬쩍스리슬쩍 없애버렸죠 김창섭디렉터가 게임 정말 많이고쳤고 지금 어느때보다 재밌게 하고있긴하지만 밸런스관련은 아쉬운부분이 너무 많아요