'뇌절' 근데 재밌게 함 ㅋㅋㅋ
이야~ 우와~ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
정보: 양귀비는 ㅁㅇ류로 분류되는 종이기 때문에 우울증이 풀릴 수 밖에 없다
아니 양귀비...ㅋㅋㅋㅋ 우울증 치료는 확실히 되겠네...
왜 하필 양귀비인데ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
5번 처음인데 이딴걸 시키는 방장:
이거 필릭스 그짤같음 ㅋㅋ
그냥 우울하고 싶은 청년
ㅋㅋㅋ 몇초 동안 아무말 없이 조용히 있네 ㅋㅋㅋ
에서 돌면서 자연스럽게 재미도 차는거 쩐다
에 갑자기 재미도 왜오름? ㅋㅋㅋ
이쪽엔 아무것도 없다 그리고 방벽으로 막혀있다
다리 다시 부수고 계신데요?
멘헤라 방장
???:자 이제 누가 제자고 누가 선생이지?
도파민!!!!!!
어떡해 올리브영 앞에서 누가 점프맵 하고 있어 나와잇
에 각성을 X약에 의한 각성 효과로 봤을 때, 각성했을 때는 도파민이 급격하게 분비되어 기분이 매우 좋지만, 그 효과가 떨어졌을 때 찾아오는 강도가 나눠진 우울증이 마치 진짜 X약 중독자가 우울증을 없애기 위해 더 큰 도파민을 찾다가 우울증이 점차 심해지는 것 같음... 거기에 도파민을 채우기 위해 다른 캐릭터를 죽이는 모습이 마치 실제 X약 중독자가 도파민을 위해 위험한 일이나 하면 안될 일을 하는 것 같음... 그래서 결론은 과장 해석일 수 있지만, X약 복용자들이 중독되가는 과정을 나타낸 맵 같다는 느낌을 받았으며, 실제 X약 예방 교육용으로도 매우 좋은 퀄리티의 예시가 될 수 있을 것 같음... (맵이 담은 의미가 위 같아서 그냥 그렇게 느꼈다는 거지 맵이 싫다는 건 아님. 개인적으로도 매우 재밌게 봤음ㅇㅇ)
에 질려서 나갔다가 계속 좋아서 다시 들어오게 된다는 말을 듣고 생각난건데 게임에 들어오는 행위를 X약을 하는 행위라고 가정했을 때, 중독되어 끊지 못하고 X약을 계속 복용하는 현상을 볼 수 있음.. 그리고
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